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La croix mathématique

Publié le 14 novembre 2016 par Jean-Pierre Eckly dans Tour du mois

Effet

Trouver quasi instantanément la somme de 2×10 nombres consécutifs, choisis par un spectateur et disposés en « croix ».

Matériel

  • Un tableau ou une grande feuille
  • Un gros feutre pour écrire
  • Une calculatrice

Préparation

Dessiner une croix à cases vierges disposées ainsi :

croix-mathematiques

Déroulement

Demander à un spectateur de :

  1. mettre n’importe quel chiffre dans la 1ère case (supérieure) de la branche verticale,
  2. remplir les autres cases avec des chiffres (ou nombres) consécutifs,
  3. mettre les mêmes chiffres (ou nombres) dans la branche horizontale.

Vous ne regardez pas pendant qu’il remplit, et quand il vous prévient qu’il a fini, vous vous retournez, regardez la croix et annoncez instantanément la somme !

Vous faites vérifier à la calculatrice… c’est MAGIQUE ! Votre résultat est exact !

Technique utilisée

Il suffit de calculer la somme des nombres de la 1ère et de la dernière case et de rajouter un zéro !

Supposons que le spectateur commence par mettre 4 dans la 1ère case, la croix se présentera ainsi :

croix-mathematiques-exemple

La calculatrice fera l’opération suivante :
4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13 = 170

Ou encore :
(4+5+6+7+8+9+10+11+12+13) x 2= 170

Mais vous, magicien, vous avez un secret ! Vous faites simplement ceci :
(4+13) x 10 ce qui revient à ajouter un zéro à 4+13=17, c’est-à-dire 170 !

Magique ? Non ! Mathématique ! Mais comme les mathématiques sont magiques…

Remarques

  • Si vous vous sentez capable d’additionner rapidement deux nombres de 2 ou 3 chiffres, vous pouvez bien sûr demander de remplir la grille avec des NOMBRES consécutifs.
  • Le fait de demander d’écrire dans la 1ère case un chiffre (en fait un nombre à un chiffre, mais sans le dire) limite la difficulté de l’addition.
  • Il peut être utile de remplir une première fois une grille avec le spectateur pour être sûr que la consigne soit comprise, puis de lui dire de le refaire, dans une autre grille vierge préparée, en choisissant un autre 1er chiffre.

Merci à Bernard pour ce tour !

Sources : Math&Magie de Harry Lorayne, édité par MAGIX Unlimited, traduit par Richard Vollmer (merci Richard !)

 

mathématiques

Atomisation

Publié le 10 octobre 2016 par Jean-Pierre Eckly dans Tour du mois

Effet

Un petit foulard (20 X 20cm) est placé dans une structure d’aspect étrange, une sorte de boule en plastique de toutes les couleurs qui ressemble à un atome (photo 1). Puis cette structure se déplie lentement dans vos mains et triple de volume (photo 2). Le foulard à disparu, il a été atomisé !

Variante 1 : Le petit foulard peut augmenter de taille et devenir un grand.

Variante 2 : Le foulard se transforme en balle mousse.

Variante 3 : Le foulard change de couleur.

Préparation

Ces boules « atomes » peuvent se trouver dans de nombreux magasins de jouets pour un prix modique. La mienne ne m’a coûté que quelques euros. On les trouve parfois aussi sur les marchés. J’en ai vu également chez Vima ainsi qu’à la Foir’Fouille, mais pas tout le temps. Il existe même un modèle plus grand qui vient de sortir ! Et puis on la trouve sur internet bien-sûr. L’objet n’est donc pas truqué et n’a aucune utilité si ce n’est le plaisir de faire grandir ou rétrécir la boule par un ingénieux système de clips en zig zag.

L’idée de l’adapter à la magie vient de Gaëtan Bloom. Ce dernier utilise un tirage. Le foulard, au moment de le rentrer dans les interstices de la boule, file dans sa manche. Après avoir essayé, j’ai trouvé que le fil posait souvent des problèmes d’accroche. Je me suis donc tourné vers le faux pouce, plus sûr d’après moi.

Déroulement

Lorsque j’insère le foulard dans la boule, je l’insère en fait dans un FP qui était sur mon doigt auparavant (photo 3). Il ne reste plus qu’à ouvrir lentement la boule pour montrer que le foulard à disparu. Se débarrasser du faux pouce discrètement par la suite selon votre méthode préférée. Pour exécuter les variantes, vous aurez compris qu’il suffit de glisser au préalable les objets mentionnés à l’intérieur de la boule. Il y a suffisamment de place pour cela et avec un peu de soin, on ne voit pas l’objet à l’intérieur lorsque la structure est repliée.

Bon amusement !

Merci à Thomas pour ce tour original, visuel et coloré !

foulard, fp

Voyage de deux foulards (avril 2016)

Publié le 23 mai 2016 par Jean-Pierre Eckly dans Tour du mois

Voyage de deux foulards

Effet

Un foulard noir est placé dans un tube noir. Un foulard blanc est placé dans un tube blanc. Au signal du magicien, les foulards changent de place : le blanc est dans le tube noir et vice versa. Tout peut être donné à l’examen !

Préparation

Il faut fabriquer deux tubes identiques en carton ou en Canson épais. Les miens mesurent chacun 23 cm de long sur 3 cm de diamètre. Sur chaque tube, coller un morceau de Canson au centre (un blanc, ce sera le tube « blanc » et un noir, ce sera le tube « noir ». Puis fabriquer deux « bagues » dans les mêmes matières, tailles et couleurs. Il faut que ces bagues, semblables à des petits tubes, coulissent sur les grands tubes et se dégagent facilement. Il faut que les deux bagues puissent tenir dans la main sans qu’elles ne soient visibles. Il faut aussi qu’elles recouvrent parfaitement les morceaux de Canson déjà collés sur les tubes. Mettre la bague blanche sur le tube noir et vice versa. Sur la photo les bagues sont légèrement décalées, normalement elles doivent être superposées.

Déroulement

Comme vous l’avez compris, les foulards ne quittent pas les tubes, ce sont les bagues qui sont simplement enlevées des tubes, ce qui a pour effet d’ « inverser » la couleur des tubes. Mais pour le public ce sont les foulards qui se déplacent.

  1. Mettre la bague blanche sur le tube noir et la bague noire sur le tube blanc.
  2. Mettre une baguette magique, ou un stylo, ou n’importe quoi d’autre dans votre poche gauche.
  3. Montrer les foulards, montrer les tubes (attention à ne pas bouger les bagues).
  4. Mettre le foulard noir dans le tube « noir » et le foulard blanc dans le tube « blanc ».
  5. Tenir les tubes verticalement côte à côte. Votre main gauche va recouvrir les bagues et simultanément les retirer des tubes par le bas. Pendant ce geste votre main droite maintien fermement le haut des tubes. Puis dans le même geste, mettre la main gauche en poche, y abandonner les bagues et sortir la baguette.
  6. Faire une passe magique sur les tubes.
  7. Montrer que les foulards ont changé de place en les sortant des tubes.
  8. Bien entendu le geste de retirer les bagues doit bien se travailler et se faire sur un temps faible. Regardez les spectateurs dans les yeux et surtout pas de précipitation. La baguette ne sert qu’à justifier le fait de mettre la main en poche. En effet vous avez besoin de le faire pour vous débarrasser des bagues. Avec un peu d’assurance, la manipulation est aisée. A vous de trouver le bon détournement d’attention.

Présentation

Je ne livrerai pas de boniment, à vous de trouver celui qui vous plait. Quelques suggestions cependant :

  • On peut utiliser un petit coffre pour se débarrasser des bagues. Mettre alors la baguette dans le coffre.
  • Avant la transposition, on peut faire le gag bien connu qui consiste à dire que les foulards voyagent dans un sens … puis dans l’autre sens (c’est-à-dire que rien ne s’est passé).
  • On peut bien-sûr choisir d’autres couleurs.
  • Je recommande le papier à dessin Canson pour la fabrication du matériel.
  • Autre idée : faire voyager un foulard troué et un foulard sale. Ou bien utiliser des rubans colorés. Etc.

Merci à Thomas !

téléportation

Expérience extrasensorielle (Light 48)

Publié le 11 février 2016 par Jean-Pierre Eckly dans Magie des cartes, Tour du mois

Effet

Un spectateur choisit une carte et la remet lui-même dans le jeu qu’il mélange bien. Grâce à ses capacités extrasensorielles, le magicien va lire dans la pensée du spectateur pour retrouver la carte.

télépathie

Préparation

Cherchez toutes les cartes de cœur et posez-les dans un ordre quelconque sur le dessus du jeu. Vous retiendrez la carte supérieure de cette série de cœur comme étant votre carte clef.

Déroulement

  1. Déposez sur le jeu trois cartes quelconques suivies de treize cartes d’une même famille.
  2. Préparez dans une de vos poches deux dés.
  3. Demandez au spectateur de lancer les dés.
  4. Demandez le résultat obtenu.
  5. Relancez les dés une seconde fois.
  6. Reprenez les dés vous-même et illustrez à l’aide d’un exemple ce que vous attendez du spectateur.
  7. Vous ne voulez pas que le spectateur puisse penser que vous connaissez la moindre carte du jeu. Vous remettez alors les cartes utilisées pour l’exemple vers le milieu du jeu
  8. Les dés sont lancés une dernière fois et la valeur de la somme obtenue est annoncée. Supposons que le total soit huit. Le spectateur dépose sept faces en bas sur la table et prend connaissance de la suivante, la remet en place et replace les sept cartes sur le jeu. De cette manière la carte clef se positionne directement sur la carte du spectateur.
  9. Une fois que le jeu a été coupé plusieurs fois, effectuez deux mélanges à la queue d’aronde. Cela ne dérangera absolument rien.
  10. Reprenez le jeu et faites un ruban de gauche à droite avec les cartes faces en l’air. Localisez la carte clef et trouver la prochaine carte de cœur qui se trouve à droite de la carte clef : c’est la carte choisit par le spectateur.

Présentation

Savez-vous qu’il ressort d’une étude récente publiée dans une revue psychologique que près de 70% des personnes interrogées croient aux perceptions extrasensorielles comme la prémonition voire la télépathie ? Personnellement je suis sceptique quant à la réalité de ces phénomènes. Néanmoins l’expérience que nous allons tenter maintenant jette souvent un trouble dans l’esprit de celles et ceux qui en sont les témoins…

Tout d’abord permettez moi de vous présentez les acteurs principaux de cette expérience : vous madame, un jeu de cartes et deux dés.

Madame, lancez ces deux dés et additionnez le montant des points que vous obtiendrez.

Répétons l’opération. Comme vous pouvez le constatez, le résultat est à chaque fois différent, les dés ne sont donc pas pipés… Voilà, maintenant lancez une dernière fois les dés et donnez nous la valeur de la somme obtenue.

Si vous obteniez deux et un cela ferait trois. Vous prendriez alors le jeu, compteriez à partir du dessus deux cartes que vous poseriez en un paquet sur la table, vous retiendriez la carte suivante que vous reposeriez sur le dessus du jeu ainsi que les deux cartes posées sur la table.

Je perds les cartes utilisées comme exemple dans le milieu du jeu.

Voilà, maintenant lancez une dernière fois les dés et donnez-nous la valeur obtenue (8).

Nous allons maintenant mélanger le jeu comme les tricheurs américains (queue d’aronde ou similaire : roseta)
Pour deviner votre carte j’ai besoin d’entrer en contact avec votre esprit est cela sous forme d’une image. La première chose que je souhaiterais que vous fassiez est de visualiser dans votre esprit une sorte d’écran blanc… C’est fait ?… Parfait… Maintenant fermez les yeux et projetez une image tridimensionnelle sur l’écran blanc de votre esprit… Verrouillez bien cette image pour qu’elle ne vous quitte plus…
Je vois que vous pensez à une carte rouge. Pas une noire, c’est très clair c’est une carte rouge. Pas une carte de carreau, non c’est une carte de cœur… Oui je la vois tout à fait clairement devant moi. Je vais la poser ici sur la table comme étant la preuve de ce que je dis…

télépathie

Les âmes soeurs

Publié le 22 janvier 2016 par Jean-Pierre Eckly dans Tour du mois

Effet

Vous insérez deux cartes dans le jeu à des positions indiquées par un spectateur. Bien que ce dernier ait le contrôle total du jeu, les deux cartes parviennent à trouver l’âme sœur (carte jumelle possédant la même valeur et la même couleur)

Préparation

Repérez la carte supérieure et la carte inférieure du jeu

Déroulement

  1. Invitez un membre de l’assistance à mélanger le jeu pendant que vous parlez.
  2. Faites défiler les cartes entre vos mains. Sortez du jeu les jumelles de la carte supérieure et de la carte inférieure, puis déposez-les face en l’air sur la table.
  3. Tendez à nouveau le jeu au spectateur et priez-le de distribuer face en bas sur la table autant de carte qu’il souhaite
  4. Quand votre assistant interrompt sa distribution, posez la première carte célibataire face en l’air sur la pile distribuée. Invitez le spectateur à mettre le reste des cartes par-dessus.
  5. Invitez votre spectateur à reprendre le jeu et à procéder à une nouvelle distribution
  6. Prenez le jeu. Formez un éventail pour montrer à votre spectateur les deux cartes face en l’air. Sortez chacune d’elle du jeu ainsi que la carte située immédiatement à leur droite.

Présentation

Merci de mélangez le jeu, s’il vous plait. Je crois à l’âme sœur. Je suis sur que pour chacun d’entre nous, il existe sur cette planète une personne qui est faite pour nous. Tout le monde ne trouve pas l’âme sœur – après tout la votre habite peut-être au Lichtenstein ou au Pakistan. Quoi qu’il en soit, tout le monde a une âme sœur quelque part sur terre. Je peux même vous prouver que des objets inanimés comme les cartes ont-elles aussi des affinités avec d’autres cartes.

Afin d’illustrer mon propos sur la vie amoureuse des cartes, il me faut choisir quelques cœur solitaires (1 et 2). Prenons ces deux là.
Vous avez mélangé les cartes, et je choisi parmi elles deux sœurs solitaires. C’est maintenant qu’intervient la recherche de l’âme sœur. Commencez à distribuer face en bas autant de cartes que vous le souhaitez. Quelques-unes, beaucoup…c’est à vous de décider. Arrêtez la distribution quand vous en avez envie. Ainsi nous simulons la quête de l’âme sœur de cette première carte parmi la foule des candidats. Parfait je vais mettre notre premier cœur solitaire à cet endroit. Je le laisse face en l’air, afin que nous puissions facilement le retrouver par la suite. (3 et 4).
Très bien. Mais vous voyez qu’un cœur solitaire se languit toujours de trouver sa moitié, alors ne perdons pas de temps. Distribuez à nouveau autant de cartes que vous le désirez sur la table. Arrêtez-vous quand votre cœur vous intime l’ordre de le faire (5).
Rappelez vous c’est vous qui avez mélangé le jeu. Et c’est vous qui avez arrêté la distribution quand vous le vouliez. Ainsi c’est vous qui avez décidé de l’endroit où envoyer nos deux cœurs solitaires en quête du bonheur. Voyons à présent comment ils s’en sont sortis.

cartes, cartomagie

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